EVO 2026 abre sus puertas este viernes con 5,774 participantes únicos — contra 8,541 el año pasado. El recorte del 32% en total no es una caída suave: es la mayor baja en la historia moderna del torneo, y los números por juego son más duros. Street Fighter 6, el buque insignia, cae de 4,228 a 2,414 competidores (−43%). Tekken 8 va de 2,521 a 1,354 (−46%).
Las explicaciones fáciles circulan: los vuelos a Las Vegas están por las nubes, los hoteles igual, y la presión económica global no ayuda. Pero reducir la caída a "la vida está cara" es conveniente y deshonesto. Hay un boycott activo. En 2025, RTS — empresa financiada directamente por el gobierno de Arabia Saudita — completó la adquisición total de EVO. La respuesta fue inmediata: parte de la comunidad FGC decidió no asistir, y los números lo confirman.
Lo que complica el relato catastrofista: 2XKO debuta en el Arena Finals con 1,080 inscriptos, cifra sólida para un juego en su primer año competitivo organizado. El FGC no está muriendo — está redistribuyéndose. Hay players que no van a EVO y sí asisten a eventos regionales o independientes.
Lo que sí es innegable: EVO Japan 2026, sin el peso político de RTS, rompió el récord Guinness de SF6 con 7,168 players. El problema tiene nombre y sede.
El FGC sobrevivió cosas peores y va a sobrevivir esto. Pero cada año que pasen los números para abajo, la conversación sobre si EVO sigue siendo el corazón del género va a ser más difícil de ignorar.
Preguntas frecuentes
¿Por qué bajaron los registros de EVO 2026 tan drásticamente?
La combinación de altos costos en Las Vegas y un boycott activo por la adquisición de EVO por RTS, empresa financiada por el gobierno saudita, explica la caída del 32% en participantes únicos respecto a 2025.
¿Qué juegos están en el Arena Finals de EVO 2026?
Street Fighter 6 (2,414 inscritos), Tekken 8 (1,354), 2XKO (1,080 — su debut en el Arena), Guilty Gear -Strive- (912) y Granblue Fantasy Versus: Rising (466). Hay 6 títulos adicionales en el Showcase Stage, para un total de 12 juegos.
¿Qué es RTS y por qué genera controversia en el FGC?
RTS es una empresa de esports respaldada por Arabia Saudita que adquirió EVO completamente en 2025. El FGC, históricamente inclusivo y comunitario, tiene un sector activo que considera incompatible apoyar el evento bajo ese ownership, lo que derivó en un boycott con impacto medible en los registros.




