Los números de Evo 2026 en Las Vegas (26-28 de junio) son un golpe seco: 5,774 competidores únicos frente a los 8,541 del año pasado. Street Fighter 6, el buque insignia del evento, cayó 43% (de 4,228 a 2,414 entrantes). Tekken 8 casi se parte a la mitad, de 2,521 a 1,354. Guilty Gear Strive y Granblue Fantasy Versus: Rising también sangraron inscritos. La única excepción fue Rivals of Aether 2, empujado por el push comunitario de Ludwig Ahgren — la prueba de que sí hay apetito por FGC, solo que no necesariamente por Las Vegas.
Los organizadores hablan de costos de vuelo y hotel, de mover la fecha de agosto a junio y comprimir el registro, y de la competencia de Evo Japón, que en mayo rompió récord Guinness con más de 10,000 competidores. Todo eso es real. Lo que se dice menos es que Evo fue comprada este año por RTS, respaldada por el gobierno saudí, y que parte de la comunidad viene sosteniendo un boicot activo por eso desde entonces.
Nadie en la organización va a decir en voz alta que la caída tiene que ver con quién firma los cheques ahora. Pero cuando Evo Japón bate récords el mismo año que Evo Las Vegas se desploma, la explicación de 'son los vuelos caros' empieza a sonar incompleta. La comunidad FGC construyó Evo peleando en salones de hotel gratis; ahora tiene que decidir si sigue peleando bajo esta bandera.
El torneo que la comunidad FGC construyó desde cero ahora depende de gente que nunca jugó un combo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos competidores tuvo Evo 2026 comparado con 2025?
5,774 competidores únicos en 2026 frente a 8,541 en 2025, una caída significativa.
¿Por qué cayeron las inscripciones de Street Fighter 6 y Tekken 8?
Costos de viaje y hospedaje, un cambio de fecha que comprimió el registro, competencia de Evo Japón y un boicot parcial por la nueva propiedad de Evo, adquirida por RTS.
¿Qué juego no perdió jugadores en Evo 2026?
Rivals of Aether 2 fue la excepción, impulsado por el streamer Ludwig Ahgren.




