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Evo 2026 perdió la mitad de sus jugadores de Tekken

Redacción JDLC · 18 de agosto de 2026 · 2 min de lectura

Evo 2026 perdió la mitad de sus jugadores de Tekken

Los números de inscripción de Evo 2026, publicados el 12 de junio, no dejan mucho espacio para el spin positivo: 5,774 competidores únicos en total, contra los 8,541 de 2025. Street Fighter 6 —el juego más popular del cartel— cayó 43%, de 4,228 a 2,414 entrantes. Tekken 8 la pasó peor: de 2,521 a apenas 1,354, casi la mitad.

La lectura fácil es 'la gente se cansó de las peleas'. La real es más aburrida y más incómoda: Evo 2026 se corrió del 26 al 28 de junio, saliéndose de su fecha tradicional de agosto y comprimiendo la ventana de inscripción. Sumale vuelos más caros, hoteles de Las Vegas por las nubes y cuotas de entrada que ya no cierran con el bolsillo promedio, y el resultado es gente que se queda en casa aunque quiera competir.

Después está lo que casi nadie en la cobertura oficial quiere nombrar: a inicios de 2026, la empresa dueña de Evo fue adquirida por completo por RTS, respaldada por el gobierno saudí. El boicot ideológico que siguió es real y sigue activo entre parte de la comunidad. A eso se le suma que Evo Japan acaba de romper récord Guinness con más de 10,000 competidores —incluyendo 7,158 solo de SF6— y que Evo Francia llega en octubre. Traducción: los jugadores internacionales ya no tienen que cruzar medio mundo para competir al más alto nivel. Las Vegas dejó de ser la única cancha.

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Ningún factor solo explica la caída. Juntos, sí: fecha mal movida, plata que no alcanza, competencia global que creció, y una controversia de ownership que todavía no se resuelve.

El torneo sigue siendo el más grande del calendario FGC. Pero 'el más grande' y 'el más sano' dejaron de ser sinónimos este año.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cayeron las inscripciones en Evo 2026?

De 8,541 competidores únicos en 2025 a 5,774 en 2026; Street Fighter 6 bajó 43% y Tekken 8 casi se redujo a la mitad.

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¿Por qué bajaron las inscripciones de Evo 2026?

Por el cambio de fecha a junio, el aumento de costos de viaje y entrada, y la controversia por la adquisición de Evo por RTS, respaldada por Arabia Saudita.

¿Qué juego se salvó de la caída?

Rivals of Aether 2, impulsado por una fuerte campaña comunitaria liderada por el creador de contenido Ludwig Ahgren.

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