Los números definitivos de inscripción de EVO 2026 ya salieron, y no son bonitos: 5,774 competidores únicos vs. 8,541 en 2025, una caída del 32%. Street Fighter 6 baja de 4,240 a 2,414 entrants (-43%). Tekken 8 pasa de 2,521 a 1,354 (-46%). El total de entradas combinadas del torneo principal queda en 8,926.
La narrativa más cómoda en el FGC apunta a Qiddiya y la propiedad saudí como causa central. Hay parte de verdad: figuras como Sajam anunciaron boicot públicamente, y la controversia afectó cómo parte de la comunidad percibe el evento. Pero el General Manager de EVO, Rick Thiher, señala dos factores más concretos y verificables: el cambio de fecha de agosto a junio comprimió la ventana de registro, y los costos de viaje a Las Vegas están en niveles históricamente altos este verano.
El ángulo que nadie quiere analizar: los torneos presenciales siempre tuvieron una barrera de acceso económico invisible. Volar a Las Vegas, pagar cuatro o cinco noches de hotel en temporada alta, cubrir inscripción y gastos — para alguien viajando desde LATAM o Southeast Asia eso puede costar entre $1,500 y $2,500 USD. Cuando hay presión económica global, los primeros en desaparecer de los brackets internacionales son los jugadores que más tienen que invertir para llegar. Los números de EVO en los buenos años no reportaban esa barrera — solo la ignoraban.
El otro lado de los datos: 50 países representados, México como el país con más entrants de FATAL FURY fuera de EE.UU., Francia liderando en 2XKO. La comunidad global sigue ahí — solo más cara de reunir.
2XKO debuta con 1,080 entrants. Rivals of Aether II sube a 1,022 desde su debut el año pasado. La escena no está muerta — está cara.
EVO tiene un problema real de propiedad y un problema real de acceso económico. Mezclarlos en una sola narrativa no resuelve ninguno de los dos — y la diferencia importa si alguien quiere que el FGC presencial vuelva a crecer.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta realmente competir en EVO para alguien de LATAM?
Los costos de registro del torneo van de $60 a $100+ por juego. Pero el costo real incluye vuelo a Las Vegas, hotel (4-5 noches en temporada alta), comida y transporte. Para jugadores viajando desde LATAM, el total fácilmente supera los $1,500-$2,500 USD — una barrera de acceso real que los números históricos de inscripción nunca reportaban como factor.
¿Por qué EVO cambió su fecha de agosto a junio en 2026?
EVO no especificó públicamente las razones del cambio de fecha más allá de ajustes de calendario con el venue y planes de programación. El efecto fue una ventana de registro más corta, precios de viaje más altos al coincidir con el inicio del verano en EE.UU., y mayor conflicto con los calendarios de viaje habituales de los competidores internacionales.
¿Qué juegos nuevos llegaron a EVO 2026 a pesar de la caída general?
2XKO (el nuevo juego de lucha de Riot Games basado en el universo de League of Legends) debuta en EVO 2026 con 1,080 entrants y aseguró un slot en los Arena Finals del domingo. Rivals of Aether II pasó de su debut el año pasado a 1,022 entrants — más del doble que en 2025, señal de crecimiento en ese título específico.




