En el Mapa 2 (Sunset) del enfrentamiento entre Gen.G y Global Esports en VCT Pacific Stage 2, un bug en la Cyber Cage de Cypher volvió inmune a habilidades a t3xture de Gen.G justo en la ronda decisiva de overtime. Un Prowler de Fade y un Boom Bot de Raze pasaron de largo sin detonar. Gen.G ganó esa ronda, cerró el mapa, y con él la serie.
Riot confirmó el bug, lo parchó en vivo y en el patch de torneo — y decidió que el resultado se queda como está. La razón oficial: no hay evidencia de abuso intencional. Traducción: el bug existió, cambió el resultado de una ronda que decidió un mapa, pero como nadie lo hizo a propósito, no cuenta.
Esa lógica es cómoda para Riot y pésima para Global Esports. La intención nunca fue el problema — el problema es que el juego no hizo lo que se supone que debía hacer, en el momento que más importaba. Si un servidor se cae a mitad de ronda, no le preguntas al árbitro si alguien lo hizo a propósito antes de repetir el punto.
Esto no es nuevo: la escena competitiva de VALORANT lleva parches enteros arrastrando bugs de habilidades que solo salen a la luz cuando le cuestan un torneo a alguien. Cada vez que pasa, la respuesta es la misma: arreglamos el bug, el resultado queda. Algún día ese patrón le va a costar algo más caro que una serie de fase de grupos.
Riot puede parchar el bug en un día. Lo que no ha parchado es la costumbre de decidir que 'sin querer' es suficiente para quedarse con el resultado.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasó exactamente con el bug de Cypher?
Su Cyber Cage volvió inmune a habilidades a un jugador de Gen.G en la ronda decisiva del Mapa 2 contra Global Esports, alterando el resultado de la ronda y del mapa.
¿Riot va a repetir la serie?
No. Riot confirmó el bug y lo corrigió, pero determinó que no hubo abuso intencional y dejó el resultado 2-1 a favor de Gen.G.
¿Esto afecta la clasificación de VCT Pacific Stage 2?
Sí, el resultado cuenta como válido para la fase de grupos, lo que impacta directamente el standing de Global Esports.




